Первый сезон: различия между версиями

Материал из Blighted Earth
Новая страница: «Автобаттлер, в котором игроки собирают материалы (MAT) для восстановления своего STAG. Во втором сезоне MAT будут конвертированы в детали для восстановления робота. Для ускорения победы над противником игрок использует различные бустеры, разделенные на...»
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Во втором сезоне MAT будут конвертированы в детали для восстановления робота.
Во втором сезоне MAT будут конвертированы в детали для восстановления робота.


=== '''Бустеры''' ===
Для ускорения победы над противником игрок использует различные бустеры, разделенные на четыре группы.
Для ускорения победы над противником игрок использует различные бустеры, разделенные на четыре группы.


=== 1. СНЯТИЕ ЗАЩИТЫ ===
=== 1. Снятие защиты ===
'''Absorbtion swarm (поглощающий рой)''' – защита -15% на (10 мин.);
'''Absorbtion swarm (поглощающий рой)''' – защита -15% на (10 мин.);


Строка 16: Строка 17:
'''Energy leak (утечки в энергоблоке)'''  – защита -7% (навсегда?).
'''Energy leak (утечки в энергоблоке)'''  – защита -7% (навсегда?).


=== 2. НАНЕСЕНИЕ УРОНА ===
=== 2. Нанесение урона ===
'''Nanite storm (нанитовый шторм)''' – единоразовый урон -3% от максимальных НР;
'''Nanite storm (нанитовый шторм)''' – единоразовый урон -3% от максимальных НР;


Строка 27: Строка 28:
'''Suicide drone (дрон смертник)''' – единоразовый урон -10% от максимальных НР.
'''Suicide drone (дрон смертник)''' – единоразовый урон -10% от максимальных НР.


=== 3. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ===
=== 3. Увеличение урона ===
'''Rending action (дробящий эффект)''' – увеличение урона на 25% на (20 мин.);  
'''Rending action (дробящий эффект)''' – увеличение урона на 25% на (20 мин.);  



Версия от 21:36, 13 декабря 2024

Автобаттлер, в котором игроки собирают материалы (MAT) для восстановления своего STAG.

Во втором сезоне MAT будут конвертированы в детали для восстановления робота.

Бустеры

Для ускорения победы над противником игрок использует различные бустеры, разделенные на четыре группы.

1. Снятие защиты

Absorbtion swarm (поглощающий рой) – защита -15% на (10 мин.);

System breakdown (сбой системы) – защита -20% на (20 мин.);

Distortion wave (волна помех) – защита -50% на (15 мин.);

Supression field (поле подавления (защиты) – защита -3% (навсегда?);

Energy leak (утечки в энергоблоке)  – защита -7% (навсегда?).

2. Нанесение урона

Nanite storm (нанитовый шторм) – единоразовый урон -3% от максимальных НР;

Bracketing salvo (накрывающий залп) – единоразовый урон -15% от максимальных НР;

Continuous onslaught (непрерывный натиск) – разовый урон -1% от макс. НР в минуту (длится 10 мин.);

Mine infestation (плотное минирование) – единоразовый урон -25% от максимальных НР (рандомный шанс попадания на мину - вероятность 30%);

Suicide drone (дрон смертник) – единоразовый урон -10% от максимальных НР.

3. Увеличение урона

Rending action (дробящий эффект) – увеличение урона на 25% на (20 мин.);

Barrage fire (заградительный огонь) – увеличение урона на 25%;

Ammo supremacy (превосходство боеприпасов/избыток боеприпасов) – увеличение урона на 15% на (10 мин.);

Drone reinforcements (дроны подкрепления) – увеличение урона на 50% на (1 мин.);

Energy unit upgrade (увеличенная мощность орудий) – увеличение урона на 2% навсегда.